今天咱们来聊聊《荒野大镖客》这个IP的起源。这游戏最早可以追溯到2004年Rockstar San Diego工作室开发的《Red Dead Revolver》,当时还是个线性叙事的第三人称射击游戏,主角是个叫Red Harlow的赏金猎人,剧情走的是经典西部片复仇套路。不过真正让这个系列封神的,是2010年推出的《Red Dead Redemption》,开放世界的设计直接把西部题材游戏抬到了新高度。
初代大镖客的硬核玩法
最早那代《Red Dead Revolver》其实挺有意思的,虽然现在看画面糙得不行,但当年那个枪战系统绝对硬核。记得有个决斗模式特别带感,要把右摇杆往下拉再快速推上,等准星变红瞬间按扳机键,玩起来就跟西部片里牛仔对决似的。游戏里还能用死亡之眼系统,发动时整个世界变慢动作,能标记多个射击点,这设定后来在续作里也保留了。最骚的是通关后能解锁作弊码,比如黄金手枪和黑色战马,现在看可能不算啥,但在PS2时代绝对是装逼利器。
救赎系列的进化之路
到了《Red Dead Redemption》时代,R星直接把GTA那套开放世界玩法搬到了西部。骑马吹口哨、套索抓人、荒野打猎这些元素都是从这代开始有的。剧情上主角约翰·马斯顿被迫追捕昔日帮派兄弟的故事,把西部时代落幕的悲凉感刻画得特别到位。这代还加入了荣誉值系统,做好事能打折买东西,干坏事会被赏金猎人追,这设定后来成了系列标配。
二代封神的细节狂魔
2018年的《荒野大镖客2》直接把开放世界细节做到变态级别。亚瑟·摩根这个角色塑造得太顶了,帮派从兴盛到衰亡的过程简直像看HBO美剧。游戏里那些细节,比如马蛋蛋会随温度收缩、NPC有独立生活轨迹、甚至剥动物皮的动作都分几十种,这些设计让西部世界真实得可怕。线上模式虽然初期被喷成狗,但后来更新的私酒贩、赏金猎人这些职业玩法确实香,特别是最近要出的次世代版,画质据说还要再升级。
手游版的另类体验
现在手机上也有些打着荒野大镖客名号的游戏,不过基本都是蹭IP的山寨货。正儿八经的移植版目前还没有,但考虑到R星连GTA都往手机上搬,说不定哪天就能在手机上玩到官方正作了。现在想用手游体验西部风情的话,建议试试那些开放世界生存类游戏,虽然没正统大镖客那味,至少能过过打猎抢劫的瘾。
系列未来的可能性
最近风声说R星在搞《荒野大镖客3》,虽然没实锤但可能性不小。个人猜测可能会往前传再推,讲范德林德帮发家的故事,或者搞个全新主角。毕竟西部题材能挖的东西还很多,比如印第安人视角、淘金热时期、甚至墨西哥革命都可以做文章。只要R星保持那股细节偏执狂的劲儿,续作绝对还是王炸级别的。