最近看到不少朋友在问火影忍者手游到底是个什么类型的游戏,作为一个玩了两年的老玩家,我觉得这游戏真的挺特别的。它不是简单的一个类型就能概括的,要说最核心的,这首先是一款动作格斗手游。每次进决斗场都特别刺激,搓着技能跟真人玩家对战,那感觉就像真的在忍界大战一样,手速和反应都得跟上,不然分分钟被对面秀一脸。
![火影忍者属于什么类型[图1]](https://static.zoebj61.com/uploads/20251005/68e1ba3eea9ff3.85962223.png)
核心玩法就是动作格斗火影忍者的核心战斗系统做得相当出色,每个忍者都有独特的技能和连招。比如小樱的铁球攻击就有技能释放时间,如果在这段时间被敌人击倒也会打乱战斗节奏。在无法精准控制攻击位置的时候可以选择攻击范围较大的忍者,这样就不会攻击无效和浪费技能。不要一味的攒技能,能用就用,早一步释放大招在战斗中不仅能够调整战斗节奏还能起到决定性作用。[[1]]()
![火影忍者属于什么类型[图2]](https://static.zoebj61.com/uploads/20251005/68e1ba3f39ab58.66006478.png)
丰富的养成系统除了格斗,这游戏还有很深的养成元素。你可以通过升级、天赋系统、装备系统、参与活动、忍者招募、通灵兽系统等途径来提升自己的忍者战力。不断进行忍者招募可以增加角色的属性,而且不同的忍者有不同的加成。通过进化和强化通灵兽,可以提高它们的战斗能力间接提升玩家的整体战力。[[3]]()
多种玩法模式游戏里不只有决斗场,还有冒险副本、妙木仙境、试炼场、丰饶之间等各种玩法。冒险副本能获得经验、铜币、装备进阶道具;妙木仙境每5关可获得忍者碎片;试炼场能拿到少量铜币和饰品道具。这些不同的模式让游戏内容特别丰富,不会觉得单调。[[1]]()
忍者收集与培养作为火影IP的游戏,收集忍者肯定是重头戏。游戏里有各种途径获得忍者,比如天天这个角色,游戏初始就能获得,也可以在秘宝中的旅行商人处购买忍者碎片。看着自己的忍者图鉴越来越全,那种成就感真的很棒。[[2]]()
策略性也很重要别看是动作游戏,其实策略思考一点都不能少。比如阿飞这个忍者,在决斗场中展现了他超强的实力。他的“地雷原术”是个非常不错的耗血技能,可以在滑翔时在敌人周围左右飞行,这样会有很高的概率击中敌人。遇到无空中技能的忍者时,“地雷原术”是个很好的消耗型技能。但同时也要注意,阿飞在空中飞行的高度较低,易被空中技能打断,所以在面对这些敌人时应先记住对方技能的CD再考虑使用。[[1]]()
日常资源管理玩这游戏还得学会管理资源,比如体力可以直接购买,当然有一定的购买次数上限。玩家可以通过升级更高等级的VIP来解锁更多的购买次数。体力会随着时间的推移而有所回复,所以玩家千万不要错过回复的时间。在游戏之中有些系统提供给玩家获得体力的额外机会,一定要有所留意。[[1]]()
适合不同类型的玩家我觉得火影忍者手游最厉害的地方就是它能满足不同玩家的需求。喜欢竞技的可以在决斗场一较高下,喜欢养成的可以慢慢培养自己的忍者阵容,喜欢剧情的可以跟着主线走。虽然服务器有时候会卡,但游戏本身的品质还是不错的。[[2]]()



