最近排位赛里死神的出场率确实不高,很多玩家都在问为什么这个曾经的前排杀手现在这么弱。作为一个从内测就开始玩死神的老玩家,我得说这个英雄的强度完全取决于版本环境和玩家操作水平。
![守望先锋死神为什么弱[图1]](https://static.zoebj61.com/uploads/20251129/692a5e78144016.54955665.png)
版本环境的残酷现实
当前版本最要命的问题就是D.VA的强势。死神的霰弹枪在近距离确实能打出爆炸伤害,但D.VA的防御矩阵完全克制了死神的输出节奏。你想绕后切后排?D.VA一个矩阵就能让你的一梭子子弹白打。更别提开大的时候,一个恰到好处的矩阵就能让你的死亡绽放变成死亡尬舞。再加上安娜的生化手雷可以禁疗,直接废掉了死神的被动回血,这让死神的生存能力大打折扣。
![守望先锋死神为什么弱[图2]](https://static.zoebj61.com/uploads/20251129/692a5e78569086.99436174.png)
机动性的硬伤
死神的两个位移技能都有明显缺陷。暗影步施法时间太长,在高端局里你就是个活靶子。幽灵形态虽然能保命,但只能用来逃跑,无法在过程中反击。对比源氏的影和闪,猎空的闪现和回溯,死神的机动性就显得非常笨重。这个版本讲究的是灵活拉扯,而死神这种要么all in要么跑路的特性,往往会让团队陷入4打5的劣势。
输出环境的极端化
死神的霰弹枪注定了必须贴脸才能打出伤害,但现在的阵容基本都是长枪位配双坦。你想靠近?76、艾什、黑百合这些长枪英雄能在你进入有效射程之前就打掉你半血。就算是面对应该克制的前排,现在的大锤有盾,毛妹有屏障,路霸有钩子,你还没打出伤害就可能先被控制集火。
大招的尴尬处境
死亡绽放这个技能理论上很强,3秒内最高600点的AOE伤害确实恐怖。但实战中,这个技能太容易被打断了。麦克雷的闪光弹、路霸的链钩、安娜的睡眠针,甚至卢西奥的一个音障都能让你的大招白给。最重要的是,开大期间死神并不是无敌状态,只要对面集火,你很可能大招没转完就先倒下了。
操作空间与上限
说实话,死神这个英雄的操作上限确实有限。不像源氏、猎空那样有复杂的连招和操作技巧,死神的核心玩法就是找位置、打输出、开大收割。在当前版本,这种相对单一的操作模式很容易被对手预判和针对。高分段玩家都有很强的集火意识,一旦你出现在不该出现的位置,瞬间就会被融化。
阵容适配性的问题
死神现在最大的问题是很难融入主流阵容。312阵容需要的是持续输出,402阵容更需要功能性。而死神既不能像76那样稳定破盾,也不能像法老之鹰那样创造地形优势。他就像一个独行侠,需要整个队伍围绕他来打,但在当前强调团队配合的版本里,这种打法风险太大。
英雄克制的无奈
现在几乎每个位置都有克制死神的英雄。坦克位的D.VA,输出位的麦克雷、艾什,辅助位的卢西奥、安娜,这些英雄都能让死神的游戏体验变得极差。特别是麦克雷,闪光弹加六连发的组合,在中等距离就能轻松秒掉死神,让你连开幽灵形态的机会都没有。
虽然说了这么多死神的弱点,但我要强调一点:没有绝对弱势的英雄,只有不适合版本的打法。死神在特定地图和阵容里还是有一战之力的,关键是看玩家能不能抓住转瞬即逝的机会。如果你真的热爱这个英雄,就要更加注重走位和时机把握,毕竟在守望先锋里,每个英雄都有他的高光时刻。



